患者の探検者のための原稿ビジュアルを伴う歴史的な物語の謎
Obsidian EntertainmentによるPentimentは、1500年代初頭の上バイエルンを舞台にした歴史的ミステリー物語の冒険で、殺人やスキャンダルに巻き込まれた職人アーティストを追います。プレイヤーは会話、証拠の評価、タイミングを考慮した決定、時折のパズルを通じて調査を行い、数十年にわたってコミュニティに影響を与える結果を形作ります。このゲームは、照明された写本のビジュアルアプローチを歴史的に情報を得た文章と背景に基づいた対話オプションと組み合わせており、慎重な調査と道徳的結果を重視する物語重視のプレイヤーを対象としています。
戦闘よりも社会調査の特権をプレイする
このゲームでは、挑戦は物理的な対立ではなく、証言や社会的ダイナミクスの解釈から生まれます。システムは、証言を集め、限られた時間内に容疑者を特定し、単一の正解がないため結果を受け入れることを要求します。デザインは非難と結果を強調しているため、プレイヤーのスキルは反射神経や武器に基づく遭遇ではなく、聞くこと、推論、道徳的判断において測定されます。
コンソールとPC向けのシングルプレイヤーの物語に合わせて構築
Pentimentは、現代のプラットフォームでのソロプレイをターゲットにし、プラットフォーム機能を統合しています。これは、Xbox One、Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 4および5、Nintendo Switchで利用可能で、MicrosoftプラットフォームでのXbox Play AnywhereおよびSmart Deliveryをサポートしています。この配信は、コントローラーとキーボードの体験にデザイン作業を集中させ、すべてのインタラクティブシステムを一人用のストーリー進行の中に配置します。
ビジュアルは活きた写本をタイポグラフィ信号で表現
ゲームは、初期の木版印刷スタイルを参考にしながら、照明された写本のようにその世界を描写し、タイポグラフィを物語の手段として使用します。テキストの外観はキャラクターの社会的地位や教育によって変化し、書かれた対話が物語の一部となります。アートディレクションは中世の研究者による歴史的な情報を基にしており、視覚的およびテキストのプレゼンテーションは、現代のスタイルのスペクタクルではなく、時代の社会的階層や日常生活を反映することを目指しています。
リプレイ性は曖昧な結果と物語の深さに依存
リプレイの要因は、ランダム化されたメカニクスではなく、物語の曖昧さと分岐する結果です。典型的なプレイ時間は約15から20時間で、単一の正解がないため、異なる調査の選択が異なる社会的結果を生み出します。批評家はそのアプローチを他の選択駆動の物語実験と比較し、ゲームはその執筆と歴史的な詳細に対して正式な認識を受けており、代替的な判断に興味のあるプレイヤーに複数回のプレイを促します。
反射的なミステリーと歴史的な詳細を好むプレイヤーに最適
Pentimentは、意図的で選択主導のミステリーと歴史的研究に根ざした文章を楽しむプレイヤーにとって考え抜かれた選択です。その文学的なペースと社会的ドラマへの強調は、忍耐と対話への注意を報いますが、その同じ測定されたリズムは、即時のアクションや競争モードを求めるプレイヤーへの魅力を制限します。このゲームは、意味のある道徳的結果を伴う反射的な物語体験を求める誰にでも適しています。





